Ako vznikla počítačová hra Juro Janosik – Peter Jurkovský

V článku z roku 2018 som písal, ako vznikala moja mobilná hra La Légende de Janosik.

Po viac ako 3 a pol roku prichádzam s novou hrou, tentokrát pré PC : Juro Janosik, ktorá vyjde 25.10.2021 sur la plateforme Fumer. Je to akčná adventúra s puzzle mechanikami a rpg (jeu de rôle) prvkami. Hráč hrá za postavu Jánošíka, ktorý sa snaží vyzbíjať čo najviac dukátov, ktoré potom rozdáva dedinčanom. V hre je 10 slovenských hradov, čo môže byť zaujímavé a zároveň náučné pre slovenských ale aj zahraničných hráčov . Predstavu ako hra vyzerá, prikladám link na trailer.

Článok pokračuje pod video reklamou

Ako a prečo začal vývoj

Keď som na tomto projekte začal pracovať, ešte som nevedel, že to bude hra, ktorú reálne dokončím a vydám. V tom čase som si hľadal prácu ako herný vývojár, avšak bolo veľkou nevýhodou, že som mal skúsenosti len s tvorbou 2D hier, no na 3D hre som dovtedy nepracoval.

Neodradilo ma to, práve naopak. Nainštaloval som si Blender, teda softvér na modelovanie, ktorý je úplne zadarmo. Na youtube som si pozrel tutoriál, ako sa modelujú jednoduché postavy. Rozhodol som sa pré low-poly štýl, v ktorom majú modely málo polygónov. Tento štýl je medzi indie vývojármi veľmi obľúbený, pretože s pomerne malou námahou viete dosiahnuť pekný vizuál pre hru.

Un prototype tak začal vznikať, na ktorom som si chcel vyskúšať, či bude pre mňa ako jednotlivca náročné vytvoriť 3D hru, keďže som s tým nemal skúsenosť. Ako som spomínal, všetky tri predchádzajúce hry boli 2D.

Vizuál low-poly postavy Jánošíka modelovaného v Blenderi

V Blenderi som za cca necelé dve hodiny vymodeloval postavu Jánošíka, vytvoril jej rig, teda kosti, aby som ju neskôr mohol animovať a vložil som ju do Unity, herného enginu. Vytvoril som a naprogramoval základné animácie, ako je beh a skok, či úder valaškou. Neskôr som rovnakým spôsobom pridal a naprogramoval aj pandúrov, ktorí ma už vedeli naháňať a útočiť na mňa, pokiaľ boli dostatočne blízko. Takto som postupne pridával do hry nové prvky a pomaly to začalo vyzerať ako hrateľný prototype.

Keďže to išlo relatívne ľahko a veľmi ma to bavilo, napadlo ma, že by bolo skvelé z toho spraviť funkčnú hru, ktorú by som jedného dňa vydal. Vedel som, že to nebude za pár mesiacov, ale páčila sa mi predstava, že sám vytvorím a vydám PC hru, ktorá by bola dostupná na Steame. Môj odhad bol, že par som hru mohol dokončiť za rok alebo dva. Realita ale bola iná. Dokončenie hry mi trvalo 3 a pol roka, keďže som na projekte pracoval vo voľnom čase (popri fulltime práci), ktorého nebolo až toľko keďže sa mi narodila dcéra.

Porovnanie hry - začiatok vývoja contre aktuálny stav

Porovnanie hry – začiatok vývoja contre aktuálny stav

Získanie štipendia z FPU

Asi po 7 – 8 mesiacoch vývoja som sa rozhodol využiť možnosť získať štipendium z Fondu na podporu umenia v podprograme 1.6.3 s názvom « Tvorba multimedialneho diela ». Tento inštitút má vyčlenený budget, ktorým vedia každoročne podporiť začínajúcich herných vývojárov, či už sa jedná o jednotlivcov ako som ja, alebo menšie firmy. V roku 2019, kedy som o štipendium žiadal ja, bolo vyčlenených asi 200 000 Eur, v tomto roku je to myslím až 400 000 Eur.

Pre získanie tejto podpory som musel vypracovať požadovanú dokumentáciu :

  • GDD (Game design document, 7 – 10 strán) – document détaillé dans le popisom o čom je hra, aké prvky obsahuje a pod.

  • ADD (Art design document) – document s opisom vizuálnej stránky diela a priloženými screenshotmi a ilustráciami

  • TDD (document de conception technique) – document s technickými detailmi ako hardvérové ​​požiadavky, použitý softvér atď.

  • Časový plán realizácie – detailne rozpísaný časový plán pre každý týždeň vývoja, ako aj to, kto, za koľko a na čom bude pracovať

  • Predchádzajúce projekty – spísané 3 najrelevantnejšie predchádzajúce projekty autora

  • Posudok garanta – posudok od človeka z oboru

  • Ďalšie papierovačky a formuláre, ktoré je potrebné vyplniť v ich informačnom systéme

K týmto dokumentom bolo ešte potrebné priložiť hrateľný prototyp hry a gameplay video o dĺžke zopár minút, aby členovia komisie, ktorí vyhodnocujú projekty vedeli ľahšie vyhodnotiť o aký projekt sa jedná. Našťastie sa mi štipendium podarilo získať. Schválili mi cca 5 700 Eur, čo však bolo len 50% zo sumy, ktorú som požadoval. No na zopár mesiacov mi to umožnilo venovať celý čas tvoreniu hry bez toho, aby som to robil popri práci.

Vizuál zimného levelu

Vizuál zimného levelu

Spolupráca s inými ľuďmi

Na vývoji hry som pracoval celý čas úplne sám. Sú veci, ktoré neviem spraviť sám a preto som využil možnosť platenej spolupráce s týmito ľuďmi :

Ďalšími výdavkami v tomto projekte boli assety/modely z Stockage d’actifs un poplatok 100 $ avant la plate-forme Fumer, kde chcem hru vydať a predávať.

V hre nie je veľa textu, takže som to využil a skúsil osloviť ľudí vo Facebookovej skupine s názvom Localisations de jeux indépendants, či par sa nenašiel niekto, kto par mi chcel pomôcť a vo voľnom čase preložil moju hru do iného jazyka. Prekvapilo ma, koľko ľudí sa mi ozvalo a nakoniec bude mať moja hra podporu pre 19 jazykov. Medzi nimi bude napr. poľský, kórejský, thajský alebo aj čínsky jazyk. Angličtina a slovenčina sú samozrejmosť.

Communauté Budovanie

Tak ako pri predošlých hrách aj pri tejto som si opäť uvedomil, že spraviť hru je len « polovica » práce a dokončením hry to ešte nekončí. Čo si mnohí ľudia možno neuvedomujú je, že pred vydaním hry (resp. ideálne ešte počas vývoja) je potrebné venovať veľké množstvo času propagovaniu hry a budovaniu komunity, aby sa dostávala do povedomia ľudí ežstvo Ideálne je, keď développeur indépendant propaguje svoju hru na čo najväčšom počte sociálnych sietí ako napr. Facebook, Twitter, Instagram, Reddit alebo TIC Tac. Je to však oveľa ťažšie ako sa môže zdať, pretože trh je indie hrami doslova presýtený. Pre mňa bola najefektívnejšia sociálna sieť TIC Tac.

Hrnček a puzzle v téme mojej hry

Hrnček a puzzle v téme mojej hry

Zopár čísel

  • na tomto projekte som počas 3 a pol roka strávil cez 1500 hodin môjho voľného času, čo je asi 9 mesiacov práce na plein temps

  • do hry som investoval cca 1800 Eur (hudba, ilustrácia, zvuky, assety, ..)

  • hra bude na Steame stáť 8.99 Eur

Zaver

Je len pár dní pred vydaním hry a vôbec netuším na koľko bude hra úspešná. Bez ohľadu na počet predaných kópií je pre mňa tento projekt úspechom už teraz a to rovno z viacerých dôvodov :

  • podarilo sa mi získať štipendium (pričom podporených bolo len cca 30% projektov)

  • podarilo sa mi hru reálne dokončiť ao par dní bude aj vydaná (čo pri indie developeroch nie je samozrejmosťou, lebo radi skáču na iné « lepšie » projekty a rozpracované poväčšine nedokončia)

  • strašne veľa som sa počas vývoja naučil a tieto skúsenosti budem vedieť využiť pri ďalšom projekte

  • mám ďalší projekt, ktorý si viem dať do portfólia a tým mať zaujímavejší životopis

Každopádne, dúfam, že sa ľuďom hra bude páčiť a to hlavne Slovákom kvôli zvolenej Jánošíkovskej téme.

Lien avec lui : TU

Benedict Lemieux

"Future teen idol. Zombie evangelist. Friendly pop culture junkie. Maddeningly humble TV intellectual. Thinker."

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *