FIFA 23 a reçu le titre peu flatteur du dernier match de football portant ce nom. Après une dispute publique et une scission définitive avec l’organisation faîtière de la FIFA, le prochain jeu de la série portera le nom d’EA Sports FC, qui, du moins pour l’instant, n’a pas le même poids.
Savez-vous combien de versions de FIFA existent ? Le nombre va vous choquer – nous aussi. Depuis 1993, il y a eu jusqu’à 28 versions différentes du jeu légendaire. Le premier FIFA (FIFA 94) était un jeu révolutionnaire. Il utilisait la technologie isométrique et non le populaire 16 bits à l’époque. Beaucoup d’entre vous se souviendront d’elle pour certaines interactions amusantes, comme fuir l’arbitre pour qu’un joueur ne puisse pas recevoir de carton. Des moments de plaisir.
Avance rapide de près de 20 ans dans le futur et FIFA 23 est arrivé sur les tablettes, cherchant à dire au revoir à la franchise en grande pompe. L’a-t-elle fait ? Est-ce juste un FIFO qui s’appuie sur FIFA 22qui est basé sur FIFI 21 et ainsi de suite?
Nous avons testé la version PC.
FIFA 23 : le fil conducteur est Hypermotion 2
Lorsque vous entrez pour la première fois sur le green (qui est magnifiquement rendu), lorsque les fans virtuels commencent à crier, vous obtenez une montée d’adrénaline et en même temps vous avez l’impression d’avoir déjà joué à ce jeu auparavant. Si vous avez joué à FIFA 22 l’année dernière, c’est également vrai, car au moins en surface, il n’y a pas de changements significatifs. La technologie introduite pour la première fois dans FIFA 22 est de retour, cette fois dans une version améliorée d’Hypermotion 2. La technologie permet aux développeurs de capturer les mouvements des 22 joueurs sur le terrain lors d’un match réel. Ainsi, ils peuvent capturer les moindres détails, gestes, expressions faciales et les mettre en œuvre dans des verts virtuels. Hypermotion 2 est simplement une mise à niveau de la version précédente avec encore plus de données obtenues à partir des matchs et des séances d’entraînement des équipes professionnelles. En théorie, cela signifie que les joueurs se déplacent sur le terrain, exécutent des tours, défendent et tirent avec un sens supplémentaire du réalisme.
Comment cela se passe-t-il en pratique ? Pour commencer, le jeu tourne plus lentement, dans certaines situations même trop lent. La vitesse est toujours un facteur important, mais moins que les années précédentes. Les joueurs de vitesse peuvent toujours être ennuyeux, mais cette fois, ils rendent un peu plus difficile de distancer les défenseurs. Ces derniers sont devenus plus intelligents mais sont toujours susceptibles de faire des erreurs insondables, comme laisser tomber une passe évidente entre leurs jambes ou couvrir un espace vide tard. Après quelques semaines de jeu, on remarque que la tactique consistant à couvrir profondément leur propre moitié de terrain est très populaire parmi les joueurs, où les joueurs rapides n’ont pas la chance de s’exprimer.
La vitesse est un mélange de différents sentiments. Les joueurs avec une valeur de vitesse élevée (85+) sont encore parfois très maladroits, par exemple lorsqu’ils tournent le ballon.
Au lieu de la vitesse, l’accent est davantage mis sur le passage du ballon, qui est plus précis (étonnamment, le système parvient encore parfois à tromper un coéquipier à 3 mètres) et délibéré. Pour les adversaires qui aiment jouer en profondeur, l’ensemble des 90 minutes de jeu est plus ou moins concentré sur la passe de balle et l’attente que l’adversaire fasse une erreur. Difficile de punir les joueurs qui optent pour cette tactique défensive, certes efficace mais extrêmement ennuyeuse. Les feintes et les dribbles ont sensiblement perdu leur rôle dans FIFI 23, ce qui ravira ceux qui ont joué contre des spammeurs de compétences toute l’année, mais mettra en colère les joueurs qui aimaient profiter de toutes les mécaniques que le jeu a à offrir. Nous n’avions pas envie de couvrir/tenir avec trois joueurs. C’est une tactique qui rend absurdement facile d’empêcher une attaque d’aile si l’adversaire est conscient que cette possibilité existe. Les coups puissants à distance sont assez réussis et amusants contre ce type de défense. Ils nécessitent une certaine intervention manuelle, ce qui signifie que chaque tir n’est pas un coup sûr (malgré l’intelligence défaitiste des gardiens de but). Lorsque vous jouez contre de meilleurs adversaires, il est nécessaire de faire attention à chaque trou dans la défense, même loin en dehors de la surface de réparation, car ce type de tirs peut être mortel. Même un attaquant qui veut exécuter un tir puissant doit faire attention à son environnement, car cela prend un peu plus de temps à exécuter. Si vous ne faites pas attention, le ballon peut être intercepté rapidement.
En résumé, on aimerait une plus grande influence des feintes ou des dribbles et plus d’initiative, pour que les adversaires jouent au football offensif et ne garent pas leurs joueurs autour de la surface de réparation. La vitesse est toujours déséquilibrée. Nous aimons que les joueurs rapides ne puissent pas distancer les joueurs plus lents d’un demi-terrain, mais nous ne sommes pas impressionnés que même les joueurs les plus rapides soient très lents au premier contact avec le ballon, en faisant tourner le ballon…
Carrière inchangée, clubs de femmes, microtransactions à gogo
La carrière dans FIFA 23 n’a pas bénéficié d’une mise à niveau notable. L’un des nouveaux ajouts est la possibilité de participer aux temps forts du jeu au lieu de jouer les 90 minutes complètes de chaque match. En faisant cela, vous pouvez toujours avoir un impact notable sur le jeu, malgré la simulation du match. Si vous choisissez une carrière d’acteur, vous pouvez désormais façonner virtuellement sa personnalité. Aider un coéquipier vous rapportera des points « Heartbeat », marquer un but vous rapportera des points « Maverick and Virtuoso ». Ces points peuvent ensuite être utilisés pour améliorer des attributs, des liens vers un style de personnalité particulier. En dépensant l’argent gagné au cours de votre carrière, vous pouvez gagner des points d’attribut supplémentaires – par exemple, en faisant un don à une association caritative, en achetant un accessoire de mode coûteux…
Le football féminin a un rôle un peu plus important. Il n’y a que deux ligues disponibles – anglaise et française. Il n’y a pas beaucoup de choix, mais au moins maintenant, vous avez la possibilité de jouer avec vos joueurs de football préférés. Hypermotion 2 a également été utilisé ici, de sorte que le mouvement des joueuses de football est légèrement différent des versions masculines.
VOLTA est un bon mode de jeu pour des sessions de football courtes mais amusantes, en particulier lorsque de meilleurs adversaires ou des mécanismes de jeu vous mettent mal à l’aise. Ils ont également combiné les modes de jeu VOLTA et Pro Clubs, auparavant sans rapport, pour des gains d’XP quotidiens plus amusants.
Nous sommes arrivés au plus grand créateur de « valeur » pour l’éditeur EA – FIFA Ultimate Team (FUT). Avant d’aborder les microtransactions, examinons ce qu’elles ont changé. Le système d’alchimie entre les joueurs a été retravaillé. La valeur maximale est désormais de 33 au lieu de 100. Vous serez toujours récompensé si vous avez des joueurs sur le terrain qui partagent un club/une ligue/une nationalité, mais ils n’ont pas besoin d’être alignés les uns à côté des autres pour recevoir des bonus d’attributs. Plus important encore, vous ne serez pas pénalisé si vous utilisez un joueur sans alchimie. Exemple : Kevin De Bruyne peut être flanqué des joueurs français eux-mêmes, mais ses attributs ne se détérioreront pas. C’est un bon changement car cette fois nous pouvons utiliser plus de joueurs sans nous soucier de la relation avec les autres joueurs.
L’inconvénient de ce remake est perceptible dans les Team Building Challenges (SBC). L’année dernière, vous pouviez placer les joueurs dans n’importe quelle position et obtenir suffisamment d’alchimie grâce, par exemple, à leur nationalité commune. C’est beaucoup plus difficile maintenant car les joueurs qui ne sont pas dans leur position habituelle perdent toute leur chimie. Bien sûr, il existe une solution sous la forme d’achat de packs, ce qui augmente vos chances d’obtenir plus de cartes pouvant être utilisées dans différents SBC.
Avant de commencer à réfléchir à d’éventuels achats virtuels, relevez d’abord tous les défis proposés par le nouveau module complémentaire Moments. Ce sont des défis courts dont la difficulté varie. Par exemple, marquer un certain nombre de buts à une certaine distance avec un certain joueur ou une série de joueurs d’un même club/ligue… Les défis réussis vous permettront d’améliorer vos cartes de joueurs, packs et jetons pour acheter des packs.
Un ajout positif, cependant, n’enlève rien au fait que FUT est toujours un foyer de microtransactions qui gâchent l’essence d’un jeu comme FIFA. Plutôt que de déterminer le gagnant en fonction de ses connaissances et de sa stratégie, tout dépend de la profondeur du portefeuille et de la chance. Ne vous méprenez pas. FIFA 23 est toujours le seul jeu de football auquel nous jouerons jusqu’à l’année prochaine, lorsque EA Sports FC sortira, et pendant ce temps, nous serons à la fois divertis et ennuyés. Nous ne sommes pas personnellement dans les microtransactions, mais cela signifie que tôt ou tard, nous atteignons une limite où le temps investi est trop important pour les récompenses que nous obtenons dans FUT. C’est alors qu’on se remet en carrière ou qu’on joue entre amis, ce qui est en tout cas la meilleure façon de jouer à FIFE 23.
« Aficionado du bacon. Troublemaker. Créateur professionnel. Praticien d’Internet. Musicaholic. Écrivain total. Passionné de bière. Ninja de la culture pop. »